닌텐도가 자체 지식재산권을 활용하지 않고 이용자의 사진 앨범을 원료로 삼은 전혀 새로운 모바일 게임 '픽토니코!'를 출시했다. 이 게임은 6월 신작 중 가장 눈에 띄는 작품이다. 이용자의 휴대폰에 저장된 사진들, 특히 사람의 얼굴이 담긴 이미지를 가져와 최대 3초 동안 지속되는 마이크로게임의 소재로 사용한다. iOS와 안드로이드에서 각각 6.99파운드와 5.39파운드에 판매되며, 일본 게임 대기업인 닌텐도로서는 상당한 변환점을 의미한다.
닌텐도의 사진 앨범 마이크로게임 혁명
픽토니코!는 사용자 스마트폰에서 사진을 수집해 얼굴을 애니메이션화한다. 그 얼굴들은 웃거나 울거나 대화하거나 미소를 짓거나 음식을 먹는 동작을 3초 이내의 게임 속에서 수행한다. 닌텐도의 특유한 자신감 넘치는 엔지니어링 표준 아래에서 사진이 선택되고 애니메이션되는 방식은 지루함을 느낄 틈을 주지 않는다. 게임 디자인은 난이도가 영리하게 통합되어 장시간 플레이에도 흥미를 유지하도록 한다. 평론가들로부터 10점 만점에 8점을 받았다.
마이크로게임의 신선함 유지
처음에는 플레이어가 엄격한 시간 제한 안에 무엇을 해야 할지 파악해야 하지만, 곧 실제 기술이 필요해진다. 각 세션마다 다른 친구나 친척이 빠른 라운드에 등장하기 때문에 게임은 놀랍도록 신선함을 유지한다. 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 종류는 아니지만, 하루 중 빠르고 활기찬 휴식에 이상적이다. 그 결과는 고도로 다듬어진 경험으로, 이 게임은 8/10의 평가를 받았다.
체스 로그라이트, 농장 시뮬레이션, 물리 퍼즐
닌텐도의 작품 외에도 이번 달은 Stray Fawn Studio의 체스 기반 로그라이트 감보난자와 Playdigious의 슬라임 랜처 모바일 버전이 출시되었다. 감보난자는 Shotgun King과 Pawnbarian에 이어 체스를 변형하는 게임들의 호황기에 합류했다. 각 레벨은 플레이어가 체스 말과 이동을 사용해 컴퓨터가 조종하는 상대를 전멸시키는 퍼즐이다. 포획된 말은 영원히 사라지지만, 플레이어는 라운드 사이에 더 많은 말을 구매하고, 강력한 조합을 만드는 특전을 부여하는 전략을 살 수 있다.
감보난자와 슬라임 랜처
초기 라운드에서 AI 상대가 때때로 혼란스러울 정도로 어리석은 실수를 하지만, 이는 상당한 도전을 줄이지 않는다. 이 고도로 다듬어지고 정신적으로 부담되는 게임은 터치스크린을 위해 만들어진 듯한 느낌을 주며 8/10 점수를 받았다. 한편, 슬라임 랜처는 1인칭 우주 기반 농업 시뮬레이터로서 모바일에 첫선을 보였다. 플레이어는 진공팩을 사용해 친근하게 생긴 슬라임과 그들이 좋아하는 음식을 빨아들인 후, 투명한 벽으로 된 우리에 발사하여 갓 배설된 '플로트'를 현금으로 수확한다.
물리 퍼즐과 슈팅 게임의 진화
10년 된 물리 퍼즐 게임의 후속작인 퍼창 월드가 Apple Arcade 구독을 통해 iOS에서 제공된다. 플레이어는 여러 색상의 3D 풍경 속에서 장애물을 통해 일련의 구슬을 굴리며 플리퍼, 기둥, 자석, 시소를 작동시켜 앞으로 나아간다. 물리 엔진은 만족스러운 품질을 가지며, 창의성을 많이 요구하지는 않지만 손재주와 타이밍에 대한 증가하는 테스트를 제공하고 즐거울 정도로 과장된 줄거리를 갖추고 있다. 이 게임은 7/10을 기록했다.
피닉스 2 업데이트와 비밀번호 퍼즐
이번 달에는 10년 전 처음 출시된 세로 스크롤 탄막 슈팅 게임 피닉스 2의 게임 체인징 업데이트도 있다. 이 업데이트를 통해 플레이어는 100개의 작고 놀랍도록 세밀한 수집용 우주선을 개별 모드로 업그레이드할 수 있다. 모든 추가 기능이 유용한 것은 아니지만, 일부는 능력을 진정으로 새로운 방식으로 증강하고 스피드 런에 추가 도전을 제공한다. 게임의 높은 제작 가치는 그래픽적으로 다양한 우주선, 각각 고유의 주무장과 보조 무장, 그리고 헤드폰으로 빛나는 정교하게 설계된 사운드 효과를 포함하며, 8/10 점수를 받았다. 와츠 더 패스워드?는 다양한 단서로 4자리 PIN을 알아내는 단순한 퍼즐 게임이다. 단서는 극도로 명백한 것부터 난해한 것까지 다양하지만, 너무 많은 레벨이 약간 뻔하게 느껴져 만족감을 떨어뜨리며 5/10 점수를 받았다.
실패 사례와 모바일 게임 시장의 경고
대조적으로, 미스틱 모터스: 카 레이싱 게임은 운전에 주문 시전을 추가하려 했지만 엄청나게 형편없다. 로딩 화면과 전리품 상자 열기 시 충돌, 주문 효과음 부재, 전반적으로 미완성된 느낌 등 불안정한 기술적 성능을 보인다. 개발자가 무려 199파운드의 괴물 같은 인앱 구매를 포함시킨 결정은 여전히 이해하기 어렵다. 이 게임은 2/10이라는 처참한 점수를 받았다. 이 경고적 사례는 미완성 소프트웨어를 출시하는 위험을 강조한다. PC 사용자를 위해 피닉스 2는 스팀에서 얼리 액세스를 마치고 막 정식 출시되어 모바일 외부로 영향력을 확장했다.
다양한 신작이 보여주는 모바일 게임 환경
닌텐도의 혁신적인 마이크로게임부터 망가진 주문-레이싱 하이브리드에 이르기까지, 이번 달 출시작의 다양성은 모바일 게임 환경의 폭을 보여준다. 픽토니코!는 독창적인 아이디어가 견고한 엔지니어링과 만나면 프랜차이즈에 의존하지 않아도 성공할 수 있음을 입증한다. 그러나 미스틱 모터스의 사례는 품질 관리의 중요성을 일깨워준다. 이번 달 신작들은 모바일 게임 시장이 빠른 오락과 깊이 있는 경험을 동시에 제공할 수 있는 플랫폼임을 다시 한 번 확인시켜 준다.
