Buổi giới thiệu Nintendo Direct hồi đầu tuần khép lại tuần lễ Summer Game Fest, đồng thời phơi bày một công ty đang vật lộn với chính bản sắc của mình. Một mặt, đó là Nintendo cổ điển, kỳ lạ, yêu thích những tựa game hoài niệm như Rhythm Heaven Groove, Nintendo Switch Sports Resort và bản làm lại của The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Mặt còn lại là một Nintendo hiện đại hơn, giờ đây được trang bị một máy chơi game – Switch 2, đã ra mắt khoảng một năm – có khả năng chạy những tựa game đòi hỏi đồ họa cao.
Song hành hai bản sắc: Cổ điển và hiện đại
Lần đầu tiên kể từ thời GameCube, Nintendo có thể sánh ngang với Microsoft và Sony về sức mạnh đồ họa nhờ kiến trúc của Switch 2. Tuy nhiên, bước tiến công nghệ này đã tạo ra một động lực khó xử. Bởi vì Switch 2 mới chỉ có mặt trên thị trường khoảng một năm, các nhà phát triển đang dần chuyển những tựa game hiện có sang nền tảng mới, tạo cảm giác như những món đồ cũ được trao lại hơn là những sản phẩm độc quyền tươi mới. Các tựa game như Stellar Blade, Dragon's Dogma 2, Lies of P và Devil May Cry 5 đã có mặt trên các hệ thống khác từ nhiều năm trước, và việc thấy chúng xuất hiện nổi bật trong một Nintendo Direct khiến phần cứng trông như đã lỗi thời ngay lập tức.
Hiệu ứng đồ cũ và nhận thức thị trường
Để chống lại ấn tượng đó, công ty cần đẩy mạnh các thương hiệu độc quyền của mình lên hàng đầu – và điều đó đã không xảy ra đủ mạnh trong buổi giới thiệu này. Dù những tiết lộ về Kingdom Hearts 4, Xenoblade Genesis và bản làm lại Ocarina of Time tạo ra sự phấn khích, Nintendo phải làm nhiều hơn nữa để thúc đẩy doanh số Switch 2, đặc biệt trong bối cảnh tình trạng thiếu hụt bộ nhớ đang đẩy giá của cả phần cứng cũ lên cao. Nếu không có một danh sách các tựa game độc quyền mạnh mẽ, thuyết phục người tiêu dùng đầu tư vào máy chơi game mới trở nên khó khăn hơn.
Áp lực từ giá cả và linh kiện
Việc thiết lập một cơ sở người dùng lớn hiện là yếu tố then chốt, và mục tiêu đó sẽ không đạt được với những bản port ba năm tuổi chạy với đồ họa kém ấn tượng hơn một chút so với các nền tảng khác – lại được bán với giá đầy đủ. Nintendo cần ngừng nhắc nhở mọi người rằng họ chỉ mới bắt kịp Microsoft và Sony về hỗ trợ bên thứ ba. Thay vào đó, thông điệp của họ phải hứa hẹn rằng bất kỳ ai mua Switch 2 sẽ có quyền truy cập vào một kho tàng các trò chơi Nintendo gốc mà không bỏ lỡ các tựa game AAA lớn khác.
Danh sách trò chơi được công bố trong sự kiện
Buổi giới thiệu đã trình chiếu trailer cho các tựa game sau đây:
- Rhythm Heaven Groove
- Onimusha: Way of the Sword
- Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
- Stellar Blade
- Orbitals
- Rayman Legends Retold
- Big Walk
- One Piece: Grand Gourmet
- Pokemon Pokopia Expansion Pass
- Fire Emblem: Fortune's Weave
- Ninjala 2: The Uncharted Planet
- Lords of the Fallen 2
- Lies of P: Complete Edition
- Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition
- Muramasa: Revenant Blades
- Xenoblade Chronicles 1, 2 and 3: Switch 2 Editions
- Xenoblade Genesis
- Nintendo Switch Sports Resort
- Runescape: Dragonwilds
- Hello Kitty Party Land
- Final Fantasy Resonance
- Pikuniku 2
- Dragon Quest Monsters: The Withered World
- The Duskbloods
- Splatoon Raiders
- Deltarune Chapter 5
- Metaphor: ReFantazio
- Minecraft
- Partner Highlight Sizzle Reel
- Kingdom Hearts Collection
- Kingdom Hearts 4
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Định hướng tương lai còn mơ hồ
Danh sách đồ sộ này cho thấy bề rộng nội dung sắp có trên Switch 2, nhưng sự pha trộn giữa các bản port cũ và một vài tựa game độc quyền mới để lại một câu hỏi chiến lược chưa có lời đáp. Buổi thuyết trình đã làm nổi bật một công ty vẫn đang định hình thông điệp cho kỷ nguyên Switch 2. Sức mạnh phần cứng không còn là yếu tố khác biệt – giờ nó chỉ là nền tảng. Nếu không có một nhịp điệu đều đặn các thương hiệu Nintendo độc quyền mang tính hệ thống, máy chơi game có nguy cơ bị coi là thiết bị bắt kịp hơn là điểm đến cho sự đổi mới. Tình trạng thiếu bộ nhớ và tăng giá càng làm tăng thêm tính cấp bách cho thách thức truyền thông này.
